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用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”  

2012-10-03 07:12:56|  分类: 学习PS的3D功能 |  标签: |举报 |字号 订阅

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最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。

 

先看一下“旋转的镂空球”的效果图:

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这里有二个关键问题:一是螺旋线怎么做;再一个是动画怎么设置。

具体步骤如下:

1        螺旋形表面的制作。螺旋线的展开是一条斜线,所以先用斜线来制作表面用图和透明度贴图备用,注意到上下二条斜线要首尾相接。

a 制作表面用图(储存为:表面用图1.jpg):

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b 制作透明度贴图(储存为:透明度贴图1.jpg):

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2  打开PS,新建一个800X600的图形文件,用渐变工具做出一个渐变的背景。

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3 打开“表面用图1.jpg”,并且拖入当前的图形文件。

用下拉菜单:3D—从图层新建形状—球体  制作成球体。

打开3D面板,打开“场景”把“全局环境光”加亮。

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4 点击不透明度按钮,载入纹理,打开“透明度贴图1.jpg”文件。这时你会发现球体的白色部分变成透明了。

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5  先让它环绕Z轴旋转起来。打开动画面板,把循环时间设置为2秒。点击“3D对象位置”前面的“小钟”,开始设置关键帧。

点击“3D旋转工具”,把起始点X  Y  Z轴的值均设为0 ;而把第59关键帧X  Y轴的值设置为0 、Z轴的值设为354。

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设置好以后可以先“播放”一下。  这里看到球体绕垂直的轴线在旋转。

 

看来旋转是完成了,但因为是对正着球体看的,所以画面不够生动。想想也是就像拍照片,一般报名照看起来就是这样,缺少立体感。照片要生动就得靠调整相机相对于人的角度和位置,寻找一个合适的视角。

这一点在PS的3D功能中给你考虑好了,它有 “环绕移动3D相机”(3D环绕工具)和“用3D相机拍摄全景”(3D平移视图工具)等功能,给你调整相机的角度和位置。

为了说明问题,下面建立一个立方体的模型,来观察一下这些工具的使用。

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先看一下工具的分布,找到“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),点击一下。观察相机的初始角度值(X -101.23   Y 0   Z -112.48)。

先讲一下,这一组工具与上面一组(旋转3D对象 等)工具,看来很相似,其实是不同的。但是苦于没有很清楚的说明,并没有对它完全了解,下面的操作也就是摸索出来的一些东西。

看到相机的初始角度值并不是0,它与“旋转3D对象”工具不同。-101.23与-112.48是什么意思呢?说明相机角度开始就是有一个小小的倾斜。下面把X的数值从-101.23改为-90,实际上相机环绕X轴旋转了+11.23度。看一看:

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红、绿二根轴转到同一个水平面里了。因为相机向上旋转,立方体的图形在相机的画面里向下移动了。

再把Z的数值从-112.48改为-90,实际上相机环绕Z轴旋转了+22.48度。看一看:

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再看一根红轴已经变成一点了,说明现在相机的拍摄方向完全是 沿着红轴的方向。又因为相机向右旋转,立方体的图形在相机的画面里又向左移动了。注意相机的转动与物体的移动方向正好相反!拿一个相机试一试最方便了,实际上就是这样的情况。

怎样才能把物体移回来呢?先点击“用3D相机拍摄全景”按钮,出现移动的光标后,在屏幕上按相反的方向移动物体就可以了。

再看一下画面里的立方体完全对正了相机的镜头,立方体变成为一个正方形,说明转角X -90   Y 0   Z -90 时相机对正物体。

还有一点要说明的:Y轴的数值还没有调整过,绕Y轴旋转就相当于绕图中的红轴方向旋转,试一试吧。

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讲了这么多篇幅,不知道是否讲清楚,初学者还是要靠反复练习才能理解。还有一点要强调:这里的“坐标轴操纵器”看来可以调整相机的角度,但是实际上不能用,也不知道是什么原因。

好下面回到镂空球的拍摄角度上来。

6  经过反复调试,觉得相机的角度安排在 X -150  Y -45  Z -112.48 比较合适。

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因为在改变角度时球体的位置会移动,初学者不能在输入角度的数值时一步到位,否则球体不知道移到了什么地方,找也找不到。

建议X轴的角度从 -101.23改为 -121.23再改为 -150。

用“环绕移动3D相机”改一次;再用“用3D相机拍摄全景”移回一次,二个工具轮流做。

a.

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b.

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c.

 
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而Y轴的角度从 0改为 -20再改为 -45 。同样二个工具轮流做。

Z轴保持 -112.48不变。相机的角度调整好就可以放心观看效果了。

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下面再做了二个例子给大家参考,希望大家喜欢!

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