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PS-3D功能 学习“灰度网格”  

2014-04-09 14:08:16|  分类: 学习PS的3D功能 |  标签: |举报 |字号 订阅

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自从上一次发现“灰度网格”的功能后,对它进行了摸索,虽然它有创建3D表面的功能,但是由于灰度图像绘制的困难和灰度网格功能的局限性,对它的应用总是不抱什么希望。

RGB图像中所谓灰色是RGB三个数值均相同时形成的颜色,例如RGB均为0是黑色、RGB均为50是较深的灰色、RGB均为200是较淡的灰色……

用某一种深度的灰色在PS软件中可以用“3DD)”菜单中的:“从灰度新建网格”的功能建立平面、双面平面、圆柱体和球体。
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      下面分别用同一张灰度图片,来试验着做成平面和圆柱体:
该灰度图片从下到上分别由灰度值为50100150200四条色带组成。

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a平面

打开灰度图片,另外建立一个图形文件,接着把刚才打开的灰度图片拖入背景层上面成为“图层1”,

先用“3DD)”菜单中的:“从灰度新建网格”的功能建立“平面”,用“旋转3D对象”按钮调整建成表面的方位后为如下的图形:

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为了使生成的表面比较亮,在“场景”面板中可以将“全局环境色”适当调亮。

在“3D(材料)”面板中可以将“环境”和“漫射”适当调亮。再把面板中的“漫射”贴图和“不透明”贴图由“图层1”改成“白色贴图”。

另外把背景做成天蓝色。

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(这些调整的过程在以后建立圆柱体时情况基本相同)

现在可以看到四条灰度值不同的色带,形成高低不同的四个台阶,不同的灰度值形成不同的高度值,灰度值与高度值成正比例。在灰度值成突变的地方形成一个垂直面,仔细观察这个垂直面,并不是真正的90度而比90度略大一些。由此可以知道它做不出小于等于90度的平面,这是它的一个局限性。

 

b 圆柱体

用刚才的灰度图片,用“3DD)”菜单中的:“从灰度新建网格”的功能建立“圆柱体”。

在“3D(材料)”面板中,“漫射”贴图由“图层1”改成“白色贴图-3”;“不透明”贴图由“图层1”改成“白色贴图”。

白色贴图-3

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 完成的圆柱体表面如下:

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 现在可以看到四条灰度值不同的色带,形成四个半径不同的阶梯轴,不同的灰度值形成不同的半径值,灰度值与半径值成正比例。在灰度值成突变的地方形成一个轴径的端面,该端面与轴心线的角度略大于90度。

 

有了这些基本概念下面再深入进行一些讨论:

1 平面的几个例子

下面一个的灰度图片,它的下部是黑色,上部是从黑到白的渐变色,再加上下面一个表面贴图,将形成怎样的形体呢?

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 完成了如下的形体:

黑色形成的平面紧贴地平面。从黑到白的渐变色形成了一个斜面,由于渐变的不均匀斜面有点弯曲。

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下面一个的灰度图片和一个表面贴图,又将形成怎样的形体呢?

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       分析灰度图片,底色为黑色应该形成一个底平面,四个不同灰度值的图案形成四个高低不同的凸起,二个园形的周围灰度值有明显的突变,所以成圆柱形凸起;而方块的二侧面有渐变的过渡,形成二个斜面。

 

完成后的结果如下:由此使我们想到灰度图片可以做成类似于钢板冲压而成的零件。

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 C   下面想做一个盘子应该怎样做呢?

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分析盘子的形状,中部凹下,周围有斜面向上,可以用渐变来制作,又因为是圆形的所以应该用径向渐变,斜面的高度就是灰度的数值。

灰度图片是正方形的而盘子是圆形的这可以用不透明贴图来解决,不需要的部分用黑色删除即可。

盘子边上的二条条纹可以用表面贴图来画出。

 

这些工作中灰度图片的绘制比较重要,简单说明一下。

下图为渐变编辑器的设置方法,先画一个盘子的截面图,决定盘子的尺寸,如右图。

为此在渐变编辑器中设置四个调整按钮,位置分别为487197100,第一个位置处的灰度值可以任意取值现取为120,其余各个位置处的灰度值按盘子的尺寸决定,现取为105100105

渐变编辑器的设置好以后,就在400X400的图形文件的中心向沿半径方向拉一个径向渐变,得到灰度图片。而表面贴图和不透明贴图的制作就方便多了。

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 灰度图片、表面贴图和不透明贴图:
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 从完成的图形看它有一个缺点,就是除了平面外其他表面很难做得光滑,这又是一个局限性。    (未完待续)PS-3D功能  学习“灰度网格” - jinrl100 - jinrl100的博客
 

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