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用PS 的“3D相机位置”来做----“特技飞行”的动画  

2014-05-16 16:20:16|  分类: 学习PS的3D功能 |  标签: |举报 |字号 订阅

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PS中做动画,以往习惯于用“3D对象位置”,然后也可以用“3D相机位置”来做动画。二者之间有什么区别呢?以前只觉得相机和对象二者之间仅是一个相对运动的关系,都可以做,因此习惯上用“3D对象位置”来做。

经常用到的是对象的移动和对象绕自身轴线的转动。而在移动中最方便的是直线运动,如果想做圆周运动的话只能通过设置若干个关键点来确定对象在圆周上的位置,这样既麻烦又不太精确。

为此就想到了用“3D相机位置”来做做看。当3D相机的镜头轴线对准对象时,对象在视野的中心;若镜头的轴线偏离对象的中心时,对象到了视野边上,这时若把相机设置成环绕镜头的轴线旋转,则在视野里就会看到对象在环绕视野的中心作反方向的旋转运动。根据这样的原理就可以方便地做出圆周运动的动画来;若是在一边旋转的过程中一边改变偏离量大小就能够做出螺旋线的运动轨迹来。

下面的几个动画在制作时都用到了“3D相机位置”:

1 盘旋翻滚

用“3D相机位置”使得飞机作圆周状的盘旋,再用飞机绕自身轴线的转动做出翻滚的动作。

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2 螺旋上升

在一边旋转相机的轴线时一边改变偏离量的大小,使飞机作出螺旋线运动,越飞越远。

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3 区域巡航

巡航轨迹是用“3D相机位置”做的,但是直线运动与圆弧运动交替,比较复杂,并不方便。

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4水平8

要完成该动画的动作,其中添加了手动的措施,并不是十分合理,也就是做做而已。

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