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PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流”  

2014-09-12 14:12:43|  分类: 学习PS的3D功能 |  标签: |举报 |字号 订阅

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上面一篇日志:PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“心跳”,制作完成后,一直在思考还有什么动画可以用“灰度网格”来制作?

突然一个念头在脑子中闪过,以前看到过的一个“波浪”形的动画一直没有办法做,而现在好像用“灰度网格”可以来制作了。赶快在文件夹中把它找出来,是这样一个很生动的动画:

 PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客

 

思前想后要制作这个动画的关键是首先要画出一个圆形波浪的灰度图像,并且要它能够从中心向外逐渐扩展开来,从而形成动画。(下图左)

画一幅固定的图像应该是可以的,那么用什么方法使它能够向外逐渐扩展开来呢?可以先做一个水平纹理的波浪形图像,由它通过转变为极坐标的方式来完成向圆形的变换。这样多做几个水平纹理,每一个纹理依次向下移动一个位置,再转变为极坐标,就能够得到从中心向外逐渐扩的一系列圆形波浪的灰度图像了。(下图右)

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
 

具体制作动画时首先决定要设置几个关键帧,一般用六个关键帧就可以了。经过六个关键帧波浪形正好移动一个周期。有了这样的思路,先做一个水平纹理的波浪形图像,该图像的高度要比画布多一个周期,分六次逐次向下移动每一次从其中取出一帧图像。再由这些图像用极坐标命令做成六帧圆形波浪的灰度图像。

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
 

实际上在做好六帧水平纹理以及六帧圆形波浪图像时,均可以试做一下动画看看是否有什么问题。下面就是这二次的动画:

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
 
PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
 

用动画检验正确后,可以用这六帧圆形波浪的灰度图像,用“3D--从灰度新建网格平面”命令制成灰度的平面

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
         调亮光线:

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
         把它的漫射贴图改为下图的彩色条纹的表面贴图,不透明度贴图改为全白色的贴图:

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客
 
PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客

         为了使得画面更有立体感,将平面环绕X轴转过35度:

PS 3D功能---用“灰度网格”来制作闪图“随波逐流” - jinrl100 - jinrl100的博客


       当六个灰度平面都经过上述调整后,应该进行一次裁剪,裁掉多余的不规则部分。最后把这六个帧制成动画就完成了整个工作。我这里把闪图的条纹改成彩色后,看看是否更加精彩:

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